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在游戏的早期阶段,玩家的卡片很少,所以玩家试图提高卡片的质量,而不是追求太多强大的阵容,使用好的卡片,并不断升级和加强,这样玩家可以在早期阶段有一个敌人,大大提高玩家在早期阶段的胜率。
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三觉被动在增加体力/精神的同时,优化了胜利之矛和圣光十字架两种技能。胜利之矛现在没有必要点击圣灵之锤,而且控制范围很大,圣光十字架的BUFF(改进攻击)的增加范围也增加了。
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在套装属性方面,神器装扮和稀有装扮的区别不大,忽略了城市移动速度效果和坐骑效果,神器装扮在四维和三速,强大的提升相当有限,神器装扮可以与稀有装扮混合效果,所以早期玩家不需要一次完成所有的神器装扮。
死于交叉斩击的致命敌人被提取血液,造成持续伤害。伤害为交叉斩击攻击力的19%,持续1.5秒,冷却时间为10%。石头保护的附加效果将击中的敌人聚集在前方,攻击力为+21%。CP的怪物聚集效果非常有用,这极大地改变了技能过去浮华和可能空洞的困境。
玩家可以用一个次元玄晶或两个高级装扮升级任何稀有装扮,5%的概率获得这部分神器装扮,95%的概率获得5~10个次元玄晶碎片或3~6个华丽徽章;玩家可以合成同一部分的两件永久稀有装扮和12件次元玄晶,这样100%的概率就可以获得这部分神器装扮。
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